WhatsApp/WeChat/Telepon +8613360075499
peter@greentouch.com.cn
Berita/Studi Kasus
Berita/Studi Kasus
Posisi: Rumah > Berita/Studi Kasus > Berita > Berita Industri > Analisis teknologi sentuh masa depan

Analisis teknologi sentuh masa depan

Mar 10 Sumber: Jelajah Cerdas:25

Para peneliti dari Microsoft baru-baru ini mendemonstrasikan teknologi baru berbiaya rendah yang disebut Laser Touch, yang dapat mengoperasikan layar desktop atau dinding digital dengan kedua tangan, alih-alih mengklik dengan mouse.

Laser touch adalah penemuan Andy Wilson, seorang ahli visi komputer di Microsoft Research. Ia telah berinvestasi dalam komputasi Surface Microsoft dan proyek-proyek lainnya. Baru-baru ini, ia mencurahkan dirinya untuk mengembangkan sistem teknologi induktif yang memungkinkan pengguna untuk memodifikasi semua jenis tampilan, seperti layar desktop atau proyektor, agar dapat berinteraksi dengan komputer menggunakan tangan, bukan mouse.

Sistem ini menggunakan kamera inframerah dan laser berbiaya rendah untuk melacak jejak layar sentuh pengguna dan memandu respons perangkat lunak. Hasil penerapan praktis teknologi ini dapat berupa cara bagi teman-teman untuk bermain catur virtual satu sama lain secara daring melalui jaringan komputer, atau meningkatkan cara presentasi PowerPoint.

Kendalikan dengan kedua tangan sesuai keinginan Anda.

Meskipun teknologi layar sentuh multi-sentuh belum mampu mencapai proyeksi holografik seperti film, aplikasi inovatifnya sangat sederhana dan bahkan tidak memerlukan keterampilan belajar yang mendalam dari perspektif antarmuka kontrol yang berorientasi pada manusia. Teknologi ini pasti akan menjadi tren utama antarmuka kontrol di masa depan.

Pada dasarnya, sistem multi-sentuh hanya menggunakan beberapa jari, seperti memainkan alat musik atau operasi dua tangan lainnya; Selain itu, teknologi sistem ini juga memungkinkan beberapa pengguna untuk berkomunikasi satu sama lain secara bersamaan.

Teknologi multi-sentuh lebih dari sekadar mengklik, menulis, dan menekan; di sisi lain, Anda juga dapat menekan dan mengontrol dengan satu jari, atau menggunakan dua jari untuk membuka dan menutup layar, sehingga dapat memperbesar dan memperkecil gambar. Anda dapat mengontrol sesuai keinginan selama menggunakan tangan Anda dengan benar.

Namun sebelum munculnya iPhone, layar multi-sentuh di laboratorium di seluruh dunia telah berkembang pesat, melampaui perintah dua jari. Para insinyur mengembangkan layar besar yang dapat mendeteksi 10 jari sekaligus dan bahkan merespons tangan dari banyak pengguna.

Dapat dibayangkan bahwa para profesional dan pekerja tim yang sering menggunakan banyak data visual, seperti fotografer, desainer grafis, atau arsitek, pasti sangat menyukai teknologi komputer multi-sentuh. Bahkan, teknologi semacam ini sudah banyak digunakan. Bahkan mereka yang belum pernah mempelajarinya pun dapat mengetahui cara memindahkan dan menandai objek dan denah hanya dengan sedikit meraba-raba.

Proyeksi 3D holografi ponsel

Meskipun proyektor ponsel eksternal baru saja dimulai, Infosys, perusahaan perangkat lunak terbesar kedua di India, tampaknya ingin melangkah lebih jauh. Diperkirakan ponsel dengan kemampuan proyeksi 3D holografik akan diluncurkan pada tahun 2010. Ponsel ini tidak hanya dapat mengambil gambar dan mendukung proyeksi gambar 3D, tetapi juga mengirimkan gambar ke perangkat lain untuk presentasi melalui perangkat tersebut.

Pada dasarnya ada dua aspek penting dari teknologi ini. Pertama, teknologi ini bergantung pada prinsip matematika Transformasi Fourier untuk menginterpolasi gambar 2D yang diambil oleh ponsel menjadi gambar 3D. Bagian ini membutuhkan kemampuan komputasi perangkat keras yang mumpuni.

Kedua, dalam aspek transmisi data gambar, data ditransmisikan ke ujung lain dengan kecepatan lebih cepat dalam bandwidth jaringan yang terbatas melalui transmisi data yang belum diproses, kemudian dianalisis dan ditampilkan oleh perangkat dan komputer pihak lain.

Dikatakan bahwa perangkat yang akan dikembangkan tidak hanya dapat mengirim data gambar, tetapi juga dapat digunakan sebagai terminal analisis dan presentasi data; Adapun bagian proyeksinya, diproyeksikan melalui proyeksi laser ditambah lensa tampilan holografik khusus. Bagian ini seharusnya tidak berbeda dari teknologi proyeksi holografik lainnya saat ini.

Ada banyak pola di bidang sentuh.

Industri Jepang telah mengembangkan berbagai teknologi simulasi taktil, dan diharapkan akan terus mengembangkan produk teknologi tinggi taktil virtual dari sistem penentuan posisi GPS portabel tipe tarik di masa mendatang. Diketahui bahwa NTTCOMWARE, sebuah perusahaan komunikasi dan informasi Jepang, baru-baru ini menerbitkan sistem yang disebut "Tangible-3D", yang, seperti namanya, memungkinkan orang untuk melihat gerakan tangan di layar komputer melalui telepon video.

Sebuah alat untuk benar-benar merasakan "jabat tangan"

Sistem ini dikembangkan lebih lanjut sesuai dengan "haptic display" Immersion, sebuah perusahaan riset dan pengembangan perangkat lunak komputer asal Amerika. Dengan menggabungkan sentuhan virtual jari dan pergelangan tangan, pengguna mengenakan sarung tangan khusus dengan kabel tersembunyi. Kabel tersebut akan merasakan daya sesuai dengan gerakan sentuhan lengan pengguna.

Selama pengguna menempelkan tangannya pada gambar lengan 3D orang lain, ia akan merasa seolah-olah menyentuh tangan orang lain dan merasakannya secara nyata dan realistis. Selama lengan orang lain bergerak, gambar 3D yang dikonversi secara real-time, lengan dalam gambar juga akan bergerak, seperti berjabat tangan dengan dirinya sendiri. Sayangnya, meskipun "Tangible-3D" dapat mereproduksi "kekuatan" jabat tangan, ia masih belum dapat mereproduksi sentuhan dan suhu tangan.

Dalam waktu dekat, teknologi ini dapat digunakan di museum dan pembelajaran jarak jauh, sehingga pengunjung dapat dengan bebas menyentuh pameran di museum dengan sentuhan virtual, dan siswa pembelajaran jarak jauh juga dapat merasakan dampak karya guru di rumah.


Label :