WhatsApp/WeChat/Telepon +8613360075499
Berita/Pertunjukan Kasus
Berita/Pertunjukan Kasus
Posisi: Rumah > Berita/Pertunjukan Kasus > Berita > Berita Industri > Analisis teknologi sentuh masa depan

Analisis teknologi sentuh masa depan

Mar 10 Sumber: Jelajah Cerdas:308

NPeneliti dari Microsoft baru-baru ini mendemonstrasikan teknologi baru berbiaya rendah yang disebut Laser Touch, yang dapat mengoperasikan desktop digital atau tampilan dinding dengan kedua tangan, alih-alih mengklik dengan mouse.

Sentuhan laser adalah penemuan Andy Wilson, pakar visi komputer di Microsoft Research. Dia telah berinvestasi dalam komputasi Surface Microsoft dan proyek lainnya. Baru-baru ini, ia mengabdikan dirinya untuk mengembangkan sistem teknologi induktif yang memungkinkan pengguna memodifikasi segala jenis tampilan, seperti tampilan desktop atau proyektor, untuk berinteraksi dengan komputer menggunakan tangan, bukan mouse.

Sistem ini menggunakan kamera inframerah dan laser berbiaya rendah untuk melacak jejak layar sentuh pengguna dan memandu respons perangkat lunak. Hasil penerapan praktis teknologi ini dapat berupa cara teman-teman bermain catur virtual satu sama lain secara online melalui jaringan komputer, atau meningkatkan cara presentasi PowerPoint.

Kontrol dengan kedua tangan sesuka Anda

Meskipun teknologi layar multisentuh belum mampu mencapai proyeksi holografik seperti film, penerapan inovatifnya sangat sederhana dan bahkan tidak memerlukan keterampilan pembelajaran yang mendalam dari perspektif antarmuka kontrol yang berorientasi pada manusia. Ini tentu akan menjadi tren utama antarmuka kontrol di masa depan.

Pada dasarnya, sistem multisentuh hanya menggunakan banyak jari, seperti halnya memainkan instrumen atau pengoperasian dua tangan lainnya; Selain itu, teknologi sistem ini juga dapat memungkinkan banyak pengguna untuk berkomunikasi satu sama lain dalam waktu yang bersamaan.

Teknologi multi-sentuh lebih dari sekedar mengklik, menulis dan menekan; Di sisi lain, Anda juga dapat menekan dan mengontrol dengan satu jari, atau menggunakan dua jari untuk membuka dan menutup layar, untuk mencapai tujuan memperbesar dan memperkecil gambar. Anda dapat mengontrol sesuka Anda selama Anda menggunakan tangan dengan benar.

Namun sebelum munculnya iPhone, layar multisentuh di laboratorium di seluruh dunia telah berkembang pesat, melampaui perintah dua jari. Para insinyur mengembangkan layar besar yang dapat merasakan 10 jari secara bersamaan dan bahkan merespons tangan banyak pengguna.

Bisa dibayangkan para profesional dan pekerja tim yang sering menggunakan banyak data visual, seperti fotografer, desainer grafis atau arsitek, pasti sangat menyukai teknologi komputer multi-sentuh. Faktanya, teknologi semacam ini sudah banyak digunakan. Bahkan mereka yang belum mempelajarinya sama sekali dapat mengetahui cara memindahkan dan menandai objek dan denah dengan sedikit meraba-raba.

Proyeksi 3D holografi ponsel

Meskipun proyektor telepon seluler eksternal baru saja dimulai, Infosys, perusahaan perangkat lunak terbesar kedua di India, tampaknya ingin melangkah lebih jauh. Ponsel dengan kemampuan proyeksi 3D holografik diharapkan akan terdaftar pada tahun 2010. Ponsel ini tidak hanya dapat memotret dan mendukung proyeksi gambar 3D, tetapi juga mengirimkan gambar ke perangkat lain untuk dipresentasikan melalui perangkat ini.

Pada dasarnya ada dua aspek penting dari teknologi ini. Pertama, ia mengandalkan prinsip matematika Transformasi Fourier untuk menginterpolasi gambar 2D yang diambil oleh ponsel menjadi gambar 3D. Bagian ini memerlukan kemampuan komputasi perangkat keras yang kuat.

Kedua, dalam aspek transmisi data gambar, data ditransmisikan ke ujung lain dengan kecepatan lebih cepat dalam bandwidth jaringan terbatas melalui transmisi data yang belum diproses, kemudian dianalisis dan disajikan oleh perangkat dan komputer pihak lain.

Dikatakan bahwa perangkat yang akan dikembangkan tidak hanya dapat mengirim data gambar, tetapi juga dapat digunakan sebagai terminal analisis dan presentasi data; Sedangkan untuk bagian proyeksinya diproyeksikan melalui proyeksi laser ditambah lensa tampilan holografik khusus. Bagian ini seharusnya tidak berbeda dengan teknologi proyeksi holografik lainnya saat ini.

Ada banyak pola di bidang sentuh.

Industri Jepang telah mengembangkan berbagai teknologi simulasi taktil, dan diharapkan dapat mengembangkan lebih lanjut produk teknologi tinggi taktil virtual dari sistem penentuan posisi GPS portabel tipe tarik di masa depan. Diketahui bahwa NTTCOMWARE, sebuah perusahaan komunikasi dan informasi asal Jepang, baru-baru ini menerbitkan sebuah sistem bernama "Tangible-3D", yang sesuai dengan namanya, memungkinkan orang untuk melihat lengan di layar komputer yang melambai-lambaikan sentuhan melalui video telepon.

Sebuah alat untuk benar-benar merasakan "jabat tangan"

Sistem ini dikembangkan lebih lanjut menurut Immersion "haptic display", sebuah perusahaan penelitian dan pengembangan perangkat lunak komputer Amerika. Menggabungkan sentuhan virtual jari dan pergelangan tangan, pengguna memakai sarung tangan khusus dengan kabel tersembunyi. Kabel akan merasakan kekuatan sesuai dengan aksi sentuhan lengan pengguna.

Selama pengguna tumpang tindih tangannya dengan lengan gambar 3D orang lain, dia akan merasa seolah-olah dia menyentuh tangan orang lain dan terasa nyata dan realistis. Selama lengan orang lain bergerak, gambar 3D yang dikonversi secara real-time, lengan dalam gambar juga akan bergerak, seperti berjabat tangan dengan dirinya sendiri. Sayangnya, meski "Tangible-3D" mampu mereproduksi "kekuatan" jabat tangan, namun tetap tidak bisa mereproduksi sentuhan dan suhu tangan.

Dalam waktu dekat dapat digunakan di museum dan pengajaran jarak jauh, sehingga pengunjung dapat leluasa menyentuh pameran di museum dengan sentuhan virtual, dan siswa pengajaran jarak jauh juga dapat menyentuh efek karya guru di rumah.


Label :